隨著近幾年國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的快速提升,我們身邊和互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的新生物也在逐漸增多,而這些新生物都是依托互聯(lián)網(wǎng)而發(fā)展的。
其中網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)時代中發(fā)展最為迅速,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容形式不斷豐富,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式,對于促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、豐富人們精神文化生活的同時也推動了中國游戲市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
但是在推動游戲市場的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。其中網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題較為突出,對一些青少年身心健康造成危害,產(chǎn)生負(fù)面社會影響。市場經(jīng)營行為問題較為突出,部分企業(yè)主體責(zé)任缺失,低俗營銷、誘導(dǎo)消費(fèi)現(xiàn)象嚴(yán)重,用戶權(quán)益保護(hù)不力,無序競爭時有發(fā)生,私服外掛等侵權(quán)盜版行為屢禁不絕。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)安全、用戶信息安全問題較為突出,個人信息泄露、賬號非法交易現(xiàn)象較為普遍。同時,管理體制機(jī)制與市場發(fā)展還不完全匹配,相關(guān)法律法規(guī)還不夠健全,方式手段還不夠完善,糾錯懲戒不足以形成震懾。
而今天,國家文化部在其官方網(wǎng)站發(fā)布了一篇關(guān)于針對《網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容的集中專項行動》的文章,將用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品列為重點(diǎn)排查對象,同時對以下類型游戲進(jìn)行重點(diǎn)打擊。
1、暴力色情的
對價值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅決予以查處。而且這類游戲?qū)μ幵谂涯嫫诩俺砷L階段的青少年身心健康有著極大的危害。
例如《GTA5》這類游戲雖然可玩性高,但是對于游戲中充斥著暴力、色情和教唆犯罪等游戲劇情,對于長時間沉迷其中的青少年會導(dǎo)致其價值觀扭曲,所以被文化部禁播。
2、內(nèi)容低俗的
對內(nèi)容格調(diào)低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改;
低俗類的直播并不少見,但是低俗類的游戲并不是沒有,總會有一些游戲制作商制作一些低俗類的游戲進(jìn)行傳播,而這些游戲在傳播的同時也會把一些毀三觀的東西傳播給游戲玩家。而對低俗類的游戲打擊力度就好似之前整治直播行業(yè)的低俗直播內(nèi)容一樣。
3、沒有備案審批的
對于未經(jīng)許可、擅自上網(wǎng)運(yùn)營的,堅決予以取締;
國內(nèi)的游戲都是經(jīng)過相關(guān)部門審批備案才進(jìn)行公測的,而有的游戲運(yùn)營者在沒有取得相關(guān)的運(yùn)營資質(zhì)下就進(jìn)行游戲內(nèi)容傳播,這類的游戲并不少見,而游戲的私服就在其范圍內(nèi)。
那么沒有經(jīng)過相關(guān)備案審批就運(yùn)營的,多數(shù)是游戲內(nèi)容帶有一些違規(guī)內(nèi)容和會產(chǎn)生負(fù)面社會影響等問題因素的存在,進(jìn)而才不會在相關(guān)部門進(jìn)行送審的情況下就私自發(fā)行。
4、境外游戲
對來自境外、含有我國法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅決予以阻斷;
每個國家都有每個國家的標(biāo)準(zhǔn),就好像我們都所熟知的《哆啦A夢》被其他國家禁播一樣,例如:法國禁播《哆啦A夢》的原因是少兒不宜;巴基斯坦禁播的原因是《哆啦A夢》中的大雄好色,總是偷看靜香洗澡和容易讓觀看影片的小朋友養(yǎng)成無法自立的毛病(大雄遇到問題總是依靠哆啦A夢);
而游戲也是一樣,別的國家游戲并不適合在我國發(fā)行,如果要引進(jìn)發(fā)行,那么肯定要進(jìn)行相關(guān)的游戲運(yùn)營備案和游戲內(nèi)容的改版。